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独家公开梦幻草稿!《逆转裁判》的人设・布施拓郎访谈
更新时间:2019-08-13 13:33:56 点击数:95 

  为了纪念拥有“我有异议!”这句名台词法庭辩论游戏《逆转裁判》系列15周年,4月6日(周四)开始,东京·中野的美术馆“pixiv Zingaro”里正在举办“逆转裁判画廊”。会场入口处将会展出人物设计师·布施拓郎专门绘制的画廊限定插画的巨大看板、回顾15周年历代《逆转裁判》的插画、用于杂志·活动的未公开过的珍贵插画等。

  这次,我们对布施拓郎进行了独家专访!从设计过的人物到绘制的插画中包含的思想,无所不谈。除此之外,还会为大家送上只有在本篇文章中才可能看到的梦幻草稿,敬请期待!

  我从小就喜欢游戏和画画,学生时代就隐约在想如果能做这类工作就好了。毕业后,一开始我是在一家小型游戏公司就职,但是一直没能做自己想做的工作。当时还没有SNS,那个时代画画的人都在个人网站上展示自己的画。我很幸运,有人看到我网站上的画之后问我:“要不要一起制作游戏”。而且还是制作我以前很喜欢的街机游戏的续篇,所以我毫不犹豫就答应了。现在想来真是个相当可怕的故事啊(笑)。在制作了几个游戏之后,我曾以自由身份做过一些工作,也和朋友开过公司,在体验了很多事情之后进入了CAPCOM公司工作至今。

  首先要从把握作品的世界观和主题开始。如果是续篇就更是如此了。要站在玩家的角度去审视这个作品,思考作品的哪个部分受欢迎,这一点非常重要。设计时,一上来就画是画不出来的。首先,要寻找与脚本中已经定好的人物设定有关的要素。为了尽可能扩宽设计的范围,在这一步会花费很长时间。之后,开始画草稿,将找出的要素与设定结合在一起。画的不顺利时,再回到寻找要素那一步。在自己认可之前要无限重复这个步骤,设定和要素完全一致的瞬间会到来的。这一瞬间可以说是设计过程中最舒坦的瞬间了。之后把粗糙的部分整理一下并完成,大概是这种感觉。

  我桌上每天都会备着甜食为设计等需要用脑的工作比较多,因此常常需要摄取糖分。还有就是我画图时经常听音乐。不过设计的时候,有人声的曲子会妨碍我思考,所以设计的时候就没法听了。

  只要是人物设计无论什么类型都想尝试一下。虽然之前做过,不过我还是想再做一次格斗游戏,纯粹因为自己喜欢。

  还有一个和格斗游戏正相反的少女游戏的人物设计我也想试试。可能因为我很喜欢《网球甜心》、《窈窕淑女》等少女漫画的世界观吧。如果有机会,将来我也想尝试一下动画作品的人物设计。

  在参与《逆转裁判5》的人物设计之前不久,我负责制作了《逆转检察官2》各集的OP和ED、事件图(※)。可能就是顺势而来吧,制作人跟我说:“我要组一个逆转裁判5的新团队,你来做艺术指导和人物设计”。我一开始当然特别开心,可能是因为该系列时隔6年再次复活。不过实际开始做之后发现这件工作特别辛苦,辛苦到那种开心的心情一下就消散了。

  我非常重视它在作为《逆转裁判》这部作品之前,先是“CAPCOM”的作品这一点。或许是因为CAPCOM的插画影响了我这个年代的人,所以我想守护以知识为基础的草图、游戏中变形后的人物等历代作品建立起来的品质。就是这部作品的一部分要有《逆转裁判》画风的感觉。我一直以来都是自学成才,所以画风经常发生变化。我现在的画风主要是受在CAPCOM时师从的吉川达哉的影响。

  ──《逆转裁判6》中有很多年龄、世界观不同的人物登场。你是如何创作出表现范围如此广泛的人物的呢?

  尽量对各种各样的事情感兴趣并在看的过程中思考,这一点很重要,我觉得一切创作活动皆是如此。另外,人物设计中,区分年龄也很重要。我觉得我以前无论男女老少全都画过的经验在《逆转裁判》中充分发挥出来了。我个人觉得无论男女,年龄在30~50左右的人物是我画着最开心的,因为在人物设定上可以有各种展开。

  唔,要选出1个人的话还挺难的,我想想啊……“番 轰三”吧。首先,他作为新系列中的,设计得很好,而且还拥有前所未有的个性十足的人物性格。玩过《逆转裁判5》的人应该明白,他在各种意义上都给人留下了深刻的印象。

  这个问题也很难啊……。我设计的每一个人物都很用心,如果从比较难产的意义上来说的话,是 “希月 心音”和“夕神 迅”吧。虽然不止一个人了(笑)。

  ▲希月 心音:喜怒哀乐的情感非常丰富,好强的新人律师。在听取证人“情感”方面很厉害。出自《逆转裁判5》

  他们是我第一次在《逆转裁判》里设计的律师和检察官,那时候我也还不太习惯,所以特别辛苦。感觉就是虽然自己的孩子都特别可爱,但是长子总是有种特别的情怀。

  逆转裁判画廊展示了2张为了纪念15周年新画的插画。在入口处欢迎到场者的“看板图”与大家熟悉的角色们像纪念照一样的“正装图”。请说说这两张图各自的看点吧。

  《逆转裁判6》的工作结束后,我就开始画逆转裁判15周年纪念用的插画了。当时我已经隶属于下一个团队了,我心想:“这下要有段时间不画逆转裁判的图了啊……”。正好画完的时候,制作人跟我说:“其实明年4月我们准备办逆转裁判的画廊”。我听后就说:“哦,还有这事啊”,当时我以为和自己无关呢(笑)。后来程调整的不错,就负责了这次画廊的插画。

  我一开始就听说看板图要用活动会场入口处旁边的大墙壁,为了能画出只有在那里才能表现出的内容,我想了各种创意。

  其实正装图也是其中的一个方案,后来听说画廊里展出的是系列15年来的插画,我觉得让成步堂作为律师和粉丝们一起走一段距离最适合这次的展出,就决定用这个创意了。希望大家能从人物的动作、位置关系、视线等地方感受到很多东西。

  逆转裁判画廊用的插画原本只有1张的,但是正装图的创意我个人也很喜欢,于是我就强行拜托他们:“我会在期限内想办法完成,所以请让我再多画1张吧”……能顺利实现真是太好了!(汗)

  这个原本是用于看板图的创意,所以其实这个正装图的初期草稿里最早画的都是《逆转裁判5》之后的成步堂万能事务所成员。结果我画了看板图和正装图这两张插画,所以为了避免这个正装图与看板图出现重复的地方,便画了其他人物。会画《逆转裁判1・2・3》中的人物,是源于制作人提出的“不如画以前没以官方的形式画过的糸锯、冥、戈多吧”的建议。

  这也算是《逆转裁判》的画风吧,比如画主图的时候,成步堂和王泥喜不是会摆出利落的提出异议的帅气动作嘛。但是其他部分一定会加入“诙谐”的元素。我就想:“将来我一定要画一副逆转裁判整体都非常帅气的图”。这个想法便是正装图的起源。男性全穿着笔挺的西装,女性全穿着华丽的裙子。我画的过程中会有意地去画出各个人物平时较罕见的表情和动作。

  ──原来如此。对粉丝来说,能看到角色罕见的一面的设计真是太棒了。听说在草稿阶段的正装图里,绫里真宵穿的是袴。为什么后来改为洋装了呢?

  画完草稿后我大致上了色,在确认插画整体氛围的时候我发现洋房中身穿袴的真宵在身穿洋装的众人包围下,显得有些格格不入。在烦恼该如何解决之际,我就想:“干脆让她穿一件前所未见的洋装吧!”,便画了一个古典连衣裙。

  (看到身穿连衣裙的真宵后)不出所料,制作人一开始果然说:“不像真宵了”(笑)。但我个人非常喜欢,后来想办法说服了制作人。能成功实现自己的想法真是太好了。

  ▲ 完成后的正装图。人物的面向和表情等也略有改变。实物还请大家前往“逆转裁判画廊”仔细观看!

  看板图的概念是“行走”,我画的时候希望大家能从中捕捉到时间流逝的瞬间。我对人物的动作、表情、位置关系等很多地方都进行了细微的调整。

  正装图是纪念照风格,想营造出不同于以往的氛围,所以比平时的对比更加强烈一些,服装的这周等信息量比较多,更偏向写实风格。

  非常感谢大家一直以来对《逆转裁判》的支持。这次的画廊是以插画为主的活动,我希望可以尽我所能令到场的各位感到开心,为此特地新画了2幅插画。两幅画作都会以大型尺寸在会场里展出,但愿大家能够前往会场观看。

  对会场出售的物品和会场特别特典等详细情形感兴趣的人,可以到“逆转裁判画廊”官方网站查看详情。※会场出售的物品有可能会售罄,敬请谅解。

  我们将抽选送出3套有布施拓郎亲笔签名的只有在会场才能买到的明信片套装(共12张/带盒子)特别版。

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